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AG真人官网平台新书推荐 智慧城市中的公共艺术设计——解放即将被数据驯服和囚禁的

发布时间:2023/10/16    浏览次数:

  AG真人官网平台新书推荐 智慧城市中的公共艺术设计——解放即将被数据驯服和囚禁的人类而在智慧城市中,传统的公共艺术形态已远不能与智慧城市的驯服与囚禁所对抗,而必须用新的艺术形式来解放。

  公共艺术,作为依托于公共空间的艺术形式,伴随着公共空间的变化,其创作手法、传播媒介、公共性等理论与实践都在不断发展。在移动互联网、人工智能、大数据、物联网等技术构建起的智慧城市或AI城市中,由虚拟空间和物理空间共同构建的混合空间(Hybrid Space)成为承载公共艺术新的空间形式。

  本书梳理了数字时代,融合了数字技术的公共艺术的发展脉络,并对未来智慧城市、AI城市、未来社区中的公共艺术进行论述。本书为教育部人文社会科学青年项目阶段成果。

  目前,国内外智慧城市相关书籍对智慧城市的研究多集中在如何运用信息技术为城市发展难题寻求解决方式,而缺少对智慧城市中公共艺术的研究。在公共艺术领域的相关书籍,也主要论述传统形式的公共艺术,只有少量书籍对数字交互形式的公共艺术进行探讨。目前中外已出版书籍,缺乏对未来智慧城市、AI城市公共艺术的可能性的论述。而本书以跨学科的视角,将智慧城市作为一个整体,研究出一整套可以将原子空间和比特空间、艺术性和功能实用性完美结合的智慧城市公共艺术创作与设计范式和理论,填补了相关领域研究的空白。

  1982年生于辽宁大连,同济大学设计创意学院副教授、中国美术学院博士、清华大学博士后,现任同济大学阿斯顿·马丁拉共达NICE2035创新空间负责人、同济大学设计创意学院产品服务体系设计(PSSD)硕士专业第二负责人。曾被聘为四川美术学院特聘专家、中国工艺美术协会金属艺术专业委员会副秘书长。曾任职于英国格拉斯哥美术学院、浙江财经大学。参与米兰世博会中国馆、2016年米兰三年展“二十一世纪人类圈——一个移动的演进的学校”、2018年世界创新创业博览会等设计项目。作品在国内外多个重要展览展出,如意大利米兰三年展、韩国光州设计双年展、达喀尔双年展、深港城市/建筑双城双年展等,并被上海美术馆、澳大利亚白兔美术馆等收藏AG真人·(中国)官方网站。主持教育部 “基于智能感知技术的公共艺术创作研究”等课题项目。

  随着虚拟现实技术的不断发展,近些年大量虚拟现实艺术开始涌现。在过去,虚拟现实公共空间中的雕塑可以是3D扫描生成,也可以是通过软件建模生成,现在艺术家可以直接在虚拟现实空间中通过Tilt Brush来构建出一个雕塑,这项技术使用HTC出品的HTC Vive作为整套绘画设备AG真人·(中国)官方网站,在虚拟空间中用各种特效、笔触的画笔,画出一个立体雕塑。利用这项技术,日后人们可以在增强现实公共空间中随时下载一个雕塑来观看。艺术家安娜·日丽耶娃(Anna Zhilyaeva)便以此创作了大量虚拟现实沉浸式绘画雕塑作品。体验者可以步入其绘画空间,更准确地说,是步入了一个通过虚拟绘画塑造的世界,而不是传统意义上作为一个旁观者观看一件绘画或是一件彩色雕塑。

  2019年5G网络就会开始进入商用,Facebook CEO扎克伯格在世界移动通信大会(MWC)上提到,虚拟现实可能会成为“5G时代的杀手级应用”。超快速的数据传输可使虚拟现实内容体验更加便捷。另外,3D打印、光场成像(Light Field Imaging)和3D扫描等技术的不断成熟会促使虚拟空间和原子空间无缝切换,对于一名雕塑系的学生而言AG真人·(中国)官方网站,制作雕塑可以不用再“玩泥巴”了。

  以智能手机为代表的移动设备具有定位功能,发出的信息和数据可以被标注上坐标信息。《精灵宝可梦Go》(Pokémon GO)是早期较为成功地将增强现实与基于位置的服务(Location Based Service,缩写为LBS)相结合制作而成的一款热门游戏。截至2019年第一季度,《精灵宝可梦Go》累计营收达到25亿美元。该款游戏需要玩家根据地图,在城市中到处抓虚拟怪兽,在最疯狂时可以看到大街上到处是拿着手机抓虚拟怪兽的人。从这款游戏的界面和互动方式中,可以看出未来虚拟公共艺术与原子公共空间的结合趋势。

  主题为“沟通思想,创造未来”的迪拜世界博览会将于2020年召开,每届世界博览会都会对未来人类发展方向进行展望,并对主办城市的规划与建设产生重大影响。在智慧城市人工智能化的元年,本书将回望2015 年米兰世界博览会,对其公共艺术进行全方位的总结,从中可以些许看到公共艺术在未来智慧城市发展中的作用。

  米兰世界博览会的主题是“生命能源,滋养地球”(Feeding thePlanet, Energy for Life),主要讨论的是人类与食品之间的关系,由迪士尼创作的米兰世界博览会吉祥物Foody)由11种水果蔬菜所组成,每一种水果蔬菜都是一个形象,有独立的名字和性格,以此表达地球上食物及文化的多样性。Foody 是以意大利米兰16 世纪艺术家朱赛佩·阿尔钦博托(Giuseppe Arcimboldo)的绘画作品为基础,朱赛佩·阿尔钦博托1527 年出生于意大利米兰,他的传统作品并不引人注目,但他的肖像画独出心裁地将人的头部用蔬菜、水果、树、根等堆砌。他的出生地和油画主题恰巧与本届世界博览会十分符合,因此由他的油画作品衍生出了一系列官方形象和相关产品。在城市公共空间中,世界博览会组委会将这一构思进一步延展,邀请曾因马丁·斯科塞斯的电影《飞行家》获得了2004 年奥斯卡最佳艺术指导奖的意大利著名电影美术设计师丹特·费雷蒂(Dante Ferretti)设计出了一系列由食物组成的名为《食物人》(Il Popolo del cibo)的雕塑。这些高达3.5米的雕塑于世界博览会期间在米兰大量公共空间中轮流展示,如米兰中央火车站、机场、城堡广场、街道和世界博览会园区中。

  此次米兰世界博览会打造的吉祥物比较成功。首先,米兰世界博览会的Foody 及其衍生出的雕塑形象是有本土艺术依据的,源自与本届世界博览会主题十分契合的意大利米兰传统油画艺术家的作品。此外,由于其源自著名艺术作品,因此雕塑形象在创作过程中就有了依据,在艺术水准上是可控的。由Foody衍生出的雕塑形象,在尺度上、创作细节上都一丝不苟,堪称非常好的艺术作品。该雕塑在米兰公共空间中营造世界博览会气氛的同时,又很好地展示了该城市作为世界时尚之都的审美品位,进一步验证和提高了该城市在文化和艺术领域中的城市品牌知名度。以此为鉴,中国大型活动吉祥物设计可以更注重艺术性及其作为公共艺术在公共空间中的展示效果。


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